Programmeren
Leer stap voor stap hoe je computers zelf opdrachten geeft.
Kinderen leren het meest wanneer ze zelf mogen experimenteren, fouten maken en oplossingen bedenken. Daarom bouwen ze bij TechToekan vanaf de eerste les aan hun eigen project.
Leer stap voor stap hoe je computers zelf opdrachten geeft.
Bedenk, ontwerp en programmeer je eigen computergame.
Ontdek hoe software en techniek samenwerken.
Leer technologie begrijpen en er bewust mee omgaan.
In onze lessen werken kinderen met visuele programmeerblokken. Ze leren hoe je een computer stap voor stap opdrachten geeft, hoe je een personage laat bewegen, hoe je punten bijhoudt met variabelen en hoe je een fout opspoort en oplost.
Aan het einde hebben ze een game die ze zelf hebben bedacht, ontworpen en gebouwd, en die ze trots kunnen laten zien.
We werken aan lessen over robotica en over AI en digitale vaardigheden. In die lessen ontdekken kinderen hoe software en techniek samenwerken en leren ze technologie begrijpen en er bewust mee omgaan.
Deze lessen zijn nog niet te boeken. Wil je weten wanneer ze beschikbaar komen? Laat het ons weten.
We beginnen met een korte uitleg en een voorbeeld: wat gaan we vandaag maken en hoe werkt het?
Daarna gaat iedereen zelf aan de slag met het eigen project, met begeleiding waar dat nodig is.
We sluiten af door elkaars werk te bekijken. Wat werkt al, en wat wil je de volgende keer toevoegen?
Ontdek welke cursus bij jouw kind past of breng TechToekan naar jouw basisschool.